- 2007-04-18 (水) 1:46
- PSP
Dark-AleX先生が3.30 OE-Aを公開していたので、手元のPSPにもさっそく適用してみますよ。
手元のPSPの現在のバージョンは3.10 OE-A。たぶん自作アプリが動く環境ならいけるのではないでしょうか。
とはいえ、Windows環境は電源がぶっ壊れたあげく水没までしてしまいないのでMacでやってみることに。
※ 保証対象外の行為ですので自己責任で行ってください。
- 必要なファイルをそろえる
- Custom Firmware 3.30 OE-A (MD5: 599351fabe43f791df7487584416e615)
- システムソフトウェア 1.50のEBOOT.PBP (150.PBPにリネームしておく) (MD5: e32eb27980ba8b291eb803e3397e4b24)
- システムソフトウェア 3.30のEBOOT.PBP (330.PBPにリネームしておく) (MD5: 842515d85bc1645e3ba2e98533968c62)
1つのフォルダにまとめておき、圧縮ファイルは解いておきます。(解凍はThe Unarchiverあたりをつかうと良い感じ)
- 150.PBP, 330.PBPをoeupdmakerフォルダに入れる。ファイル名は遵守すること
- メモリースティック™ の PSP→GAMEフォルダに、先の手順で準備したoeupdmakerとoeupdmaker%を入れる。
- PSPを立ち上げ、XMBのゲーム→メモリースティック™から “3.30OE-A Update Maker”を実行する
Update Makerが150.PBPと330.PBPの中からファイルをとりだし、パッケージ(DATA.DAXR)を作成してくれるのでしばらく待つ。
- ふたたびMacにメモリースティック™をマウントすると、oeupdmakerフォルダに DATA.DXARファイルができてるはず。 (MD5: debfc0488d088c384021231814514da9)
このDATA.DXARファイルをMac側の330oeflasherフォルダの中に移動する
330oeflasherフォルダごとメモリースティック™に移動orコピーする。oeupdmakerはメモリースティック™から消しても問題ない。
- PSPに戻り、XMBのゲーム→3.10 OE-A Firmware Installを実行
DATA.DXARがインストーラの中に入っていれば問題なく実行できるだろう。注意をよく読み、×ボタンを押してFlash開始。
画面にも案内が出るが、フラッシュが終わると自動的に電源が落ちる。
ざっくりと導入手順 on Mac OS X。Mac環境下でのPSP CFWインストールの解説記事はおそらく日本語で初なんじゃないかな。。
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- PSP カスタムファームウェア 3.30 OE-A を導入 (OSXで) from しゃおの雑記帳
